sábado, 25 de abril de 2020

Unity y Vuforia

Práctica de Vuforia

Para llevar a cabo esta práctica, utilizaremos los programas de Unity (versión 2018) y Vuforia. Para poder comprobar que hemos realizado la práctica, subiremos un archivo jpeg o png a nuestro blog en el que se muestre la utilización del proyecto que hemos realizado. Mediante esta practica aprenderemos a configurar Vuforia en nuestro proyecto. A continuación prodran observar el cuadro de trabajo del programa Unity, en el que hemos creado el programa, además del resultado del programa.

domingo, 19 de abril de 2020

Práctica Unity

Desarrollo de la práctica de Unity del grupo 1

Como vamos a poder observar en esta entrada del blog, hemos realizado una práctica con el programa Unity, en la que se ha desarrollado un videojuego en que podremos jugar a través de nuestra página web, que dejaremos a continuación como siempre hacemos con la incorporación de una nueva entrada en nuestro blog. A continuación, vamos a adjuntar unas fotos del contenido del juego que hemos modificado y, además, de los objetos que hemos introducido.

A través de este link, podrás acceder a la página web donde se aloja el juego.

domingo, 5 de abril de 2020

Web3D, herramientas de audio y video

En esta práctica modificaremos uno de los ejemplos mostrados en la sesión teórica y le añadiremos un audio creado por nosotros. El objetivo de esta práctica es que el estudiante se familiarice con la edición de contenido multimedia y a la vez pueda integrarlo en una web interactiva.

Esta práctica ha sido muy dificultosa a la hora de introducir el audio en el modelo 3d ya que, por diferentes problemas, no sonaba cuando se habría la web del 3d. Después de varios días de modificación del código y con la ayuda de la profesora, se solucionó el problema, el cual no dejaba reproducir la música. A continuación adjunto una captura de pantalla donde se puede observar el apartado dedicado a la web 3D en nuestra página web (Se encuentra en la columna de la derecha).
La página en la que se muestra el contenido de web 3D es esta (click aquí) Si accedemos el link, podremos observar que se encuentra un cono y dos botones, play y pause. Podemos observarlo a continuación en esta imagen adjuntada:

jueves, 2 de abril de 2020

Práctica 7. Herramientas de realidad aumentada

El objetivo de esta práctica es realizar, a través de códigos HTML, pequeños ejercicios de Realidad Aumentada en Web. Para realizar el código pertinente, usaremos un editor de texto compatible.

Para explicar el funcionamiento de este programa, vamos a adjuntar diversas capturas de pantalla que muestran que objeto van a aparecer en pantalla si acercamos el código HIRO a la cámara.
Como se puede observar, gracias a esta aplicación hemos podido crear un cubo, una esfera, un plano y un cono. Además, nos permite modificar el color, la opacidad, su disposición... Para poder utilizar al programa, se puede acceder a través de nuestra página web en el que se puede acceder a los diferentes programas mediante los enlaces que aparecen en la columna derecha de la web como se puede apreciar en la siguiente imagen:

KeyShotVR